GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL https://gestalt.upnjatim.ac.id/index.php/gestalt <p>Jurnal GESTALT merupakan terbitan berkala ilmiah Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Arsitektur dan Desain, Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur. Jurnal Gestalt Terbit dua kali setahun pada bulan juni dan nopember.</p> <p>Jurnal Gestalt memuat artikel dibidang pengkajian atau penciptaan seni rupa dan desain yang meliputi: sejarah seni dan desain, ilustrasi, tipografi, fotografi, grafis lingkungan, promosi, metodologi desain, metode grafika, animasi, web desain, game dan multimedia interaktif, marketing komunikasi, komunikasi dan media, audiovisual, videografi, desain kemasan, branding, kampanye sosial, industri kreatif, budaya visual, film, sosiologi seni dan desain, menejemen seni dan desain, antropologi seni dan desain, kritik seni.</p> Program Studi Desain Komunikasi Visual. Fakultas Arsitektur dan Desain Jalan Raya Rungkut Madya, Gn.Anyar, Surabaya, Jawa Timur 60294 en-US GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 2657-1641 Perancangan Desain Kemasan Wedang Jempol Bu Shobah Untuk Meningkatkan Awareness di Kota Blitar https://gestalt.upnjatim.ac.id/index.php/gestalt/article/view/136 <p class="Body" style="text-align: justify; line-height: 103%; margin: .35pt 7.8pt .0001pt 5.0pt;"><em><span lang="NL">Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) mempunyai peranan yang sangat penting dalam pertumbuhan ekonomi di Indonesia.</span></em><span lang="NL"> <em>Salah satunya, UMKM mampu menyerap tenaga kerja dalam jumlah besar. Wedang Jempol Bu Shobah merupakan UMKM yang berasal dari Blitar yang saat ini banyak tenaga kerja yang menghasilkan produk minuman herbal. Sayangnya, secara kemasan jauh sekali dari standart kemasan yang telah di tentukan. Namun jika tidak didukung dengan kemasan produk yang informatif dan estetik, maka akan sulit untuk UMKM bersaing dengan produk pabrikan. Perancangan ini merancang kemasan produk minuman wedang jempol Bu Shobah dengan tujuan untuk menambah segmen pasar sekaligus meningkatkan awareness. </em></span></p> Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian Made Hanindia Prami Swari Chrystia Aji Putra Copyright (c) 2023 GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 2023-06-27 2023-06-27 5 1 1 14 10.33005/gestalt.v5i1.136 Perancangan Feed Instagram Sebagai Konten Media Promosi Taman Baca Zahra https://gestalt.upnjatim.ac.id/index.php/gestalt/article/view/137 <p><em>Proses membaca merupakan faktor penentu kemajuan suatu bangsa. Tanpa disadari, manfaat membaca bisa menjadi banyak inspirasi bagi kita. Sayangnya, membaca akhir-akhir ini terabaikan oleh berbagai kalangan karena kesibukan dan juga media yang lebih praktis seperti TV, radio dan media online. Perancangan media promosi ini bertujuan untuk memperkenalkan Taman Baca Zahra kepada masyarakat sehingga dapat menarik minat pengunjung. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah Design Thinking atau biasa disebut metode pemikiran desain. Data yang dikumpulkan berasal dari wawancara, kuesioner dan observasi. Perancangan ini ditujukan kepada khalayak dengan sasaran terutama anak sekolah dasar mulai usia 7 hingga 12 tahun dan para orang tua untuk mendorong anak meningkatkan minat membacanya. Hasil yang didapatkan adalah media utama berupa media promosi yang dibuat berbasis media sosial instagram meliputi konten, feed, reels, video teaser, gif, story instagram dan media pendukung yang terdiri atas media cetak merchandise, poster, banner dan lain sebagainya. Hasil uji coba dari media yang dirancang menunjukkan bahwa konten yang diunggah menarik, dan informatif. Dengan adanya media pendukung lainnya perlahan meningkatkan pengunjung di Taman Baca Zahra dan kegiatan membaca menjadi kebiasaan untuk kedepannya.</em></p> Ajeng Permata Nur Fitri Mahendra Wibawa Copyright (c) 2023 GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 2023-06-27 2023-06-27 5 1 15 24 10.33005/gestalt.v5i1.137 Augmented Reality : Interaksi Seni Media Alternatif pada Pameran Nandur Srawung ke-9 https://gestalt.upnjatim.ac.id/index.php/gestalt/article/view/139 <p>Nandur Srawung merupakan pemeran internasional tahunan yang diselenggarakan oleh Dinas Kebudayaan Yogyakarta. Augmented Reality adalah salah satu media alternatif yang dapat dielaborasikan dengan seni dan juga dibalut dengan budaya tradisional. Melalui metode pendekatan deskriptif,&nbsp; kami akan membahas bagaimana proses kolaborasi antara tim dari studio kolektif grafis Krack! dengan Aditya Tama Isdiarto yang juga sebagai artis komisi membangun karya monumental di Yogyakarta pada tanggal 16 hingga 23 Oktober 2022 dengan memanfaatkan augmented reality sebagai media interaksi kepada pengunjung. Tujuannya adalah memberikan pemahaman kepada pembaca bahwa seni akan selalu mengikuti perkembangan teknologi hari ini dan mendatang.</p> Aditya Tama Isdiarto Ajeng Tita Negoro Copyright (c) 2023 GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 2023-06-27 2023-06-27 5 1 25 32 10.33005/gestalt.v5i1.139 Perancangan Logo menggunakan 7 Stage of a Creative Logo Untuk Meningkatkan Brand Image SD Negeri 2 Kutoharjo https://gestalt.upnjatim.ac.id/index.php/gestalt/article/view/138 <p><em><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Identitas Visual yang kuat dan terdefinisi dengan baik akan memainkan peran penting dalam membangun Brand Image yang kuat dengan siswa, orang tua dan masyarakat. </span><span style="vertical-align: inherit;">Oleh karena itu, sebagai lembaga pendidikan, SD Negeri 2 Kutosari perlu merancang identitas visual yang konsisten dan menarik untuk memberikan fondasi visual yang jelas guna memperkuat lembaga image, membangun hubungan positif dengan siswa, orangtua dan masyarakat serta meningkatkan kepercayaan terhadap pendidikan yang disediakan oleh SD Negeri 2 Kutoharjo. </span><span style="vertical-align: inherit;">Identitas visual berupa logo SD Negeri 2 Kutoharjo mengangkat apek kebaharuan berupa originality untuk menciptakan desain logo yang unik, segar dan berbeda melalui eksplorasi ide kreatif dan simbol penggunaaan yang mewakili motto pendidikan. </span><span style="vertical-align: inherit;">Metode perancangan logo sekolah dasar ini menggunakan 7 Tahap Proses Desain Logo Kreatif. </span><span style="vertical-align: inherit;">Proses ini banyak dijadikan sebagai acuan perancangan logo berbagai komunitas desain karena konsep menggunakan 7 tahapan ini akan menghasilkan logo yang tepat, sempurna secara visual dan bermakna. </span><span style="vertical-align: inherit;">Kolaborasi antara intelektual, ide dan visualisasi dalam penciptaan logo, mewakili motto SD Negeri 2 Kutoharjo yaitu CERDAS. </span><span style="vertical-align: inherit;">Setiap elemen grafis, warna dan tipografi merepresentasikan makna yang mewakili Cendekia, Religius, Disiplin, Nasionalis dan Santun. </span><span style="vertical-align: inherit;">mewakili motto SD Negeri 2 Kutoharjo yaitu CERDAS. </span><span style="vertical-align: inherit;">Setiap elemen grafis, warna dan tipografi merepresentasikan makna yang mewakili Cendekia, Religius, Disiplin, Nasionalis dan Santun. </span><span style="vertical-align: inherit;">mewakili motto SD Negeri 2 Kutoharjo yaitu CERDAS. </span><span style="vertical-align: inherit;">Setiap elemen grafis, warna dan tipografi merepresentasikan makna yang mewakili Cendekia, Religius, Disiplin, Nasionalis dan Santun.</span></span></em></p> Lisa Odillia Rohiman Copyright (c) 2023 GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 2023-06-27 2023-06-27 5 1 33 42 10.33005/gestalt.v5i1.138 Mural Jokowi: Ruwatan Stop World War III di Kota Solo Sebuah Studi Eksplorasi Semiotik Metafora https://gestalt.upnjatim.ac.id/index.php/gestalt/article/view/132 <p>Paper ini membahas tentang mural Jokowi: <em>Ruwatan Stop World War</em> III yang di buat oleh seniman Sardono dalam perspektif semiotik metafora yang dieksplorasi dengan kepekaan konteks, variasi lintas budaya, kreativitas, yang bertujuan untuk menerangkan situasi dan kondisi dunia internasional dengan menggunakan konsep dan metode dari semiotika metafora, terutama lingkaran konseptual-empiris dan triangulasi metodologis sekaligus memperkenalkan gagasan komunikasi polisemiotik dalam arti penggunaan dua atau lebih sistem semiotik yang saling terkait. Metode menggunakan kualitatif berdasarkan Model Motivasi dan Sedimentasi (MSM), kesimpulan dari kajian ekplorasi mural Jokowi: <em>Ruwatan Stop World War</em> III berupa hasil studi definisi metafora, yang mengarah ke pernyataan bahwa metafora adalah proses pendalaman pada integrasi makna, pengalaman, konsep, yang menunjukkan bahwa interpretasi metaforis yang sebenarnya pada akhirnya merupakan masalah penggunaan tanda yang peka terhadap situasi dan perubahan zaman dan karenanya merupakan proses yang dinamis dan kreatif dalam konteks kehidupan nyata</p> Hermansyah Muttaqin Sigied Himawan Yudhanto Copyright (c) 2023 GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 2023-06-27 2023-06-27 5 1 43 54 10.33005/gestalt.v5i1.132 Persepsi Elemen Visual dan Layout User Interface Aplikasi Alfa Gift dan Klik Indomaret https://gestalt.upnjatim.ac.id/index.php/gestalt/article/view/135 <p>Persepsi pengguna dibangun ketika menggunakan aplikasi, tampilan <em>user interface e-commerce</em> yang dianggap buruk dan susah dimengerti akan berakibat tidak terjadinya pembelian ulang oleh penggunanya. Masih ditemukan keluhan dan belum puas terhadap interface Klik Indomaret dan Alfa Gift, disebabkan oleh tampilan yang kompleks sehingga pembeli mengalami kesulitan untuk menemukan menu yang ingin dituju serta kendala yang lainnya. Penelitian ini bersifat kualitatif dengan metode komparatif antarmuka aplikasi Alfa Gift dan Klik Indomaret dengan pendekatan teori persepsi visual dan <em>user interface</em>. Hasil penelitian yaitu Alfa Gift dan Klik Indomaret menerapkan prinsip-prinsip gestalt yang membentuk persepsi pengguna dalam memahami dan mengelompokkan berbagai elemen visual <em>interface</em> menjadi satu kesatuan, terdapat kesamaan dan perbedaan persepsi terhadap kedua aplikasi. Selain itu, pengalaman terdahulu pengguna mempengaruhi persepsi mereka terhadap tampilan dan navigasi aplikasi, kesan familiar dapat membantu pengguna untuk dengan mudah memahami dan menggunakan aplikasi kedua aplikasi tersebut.</p> Andra Rizky Yuwono Niken Savitri Anggraeni Copyright (c) 2023 GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 2023-06-27 2023-06-27 5 1 55 72 10.33005/gestalt.v5i1.135 Perancangan Video Profile Ekowisata Mangrove Medokan Ayu Surabaya https://gestalt.upnjatim.ac.id/index.php/gestalt/article/view/134 <div> <p class="Body"><em><span lang="NL">Ekowisata Mangrove Medokan Ayu merupakan salah satu tempat wisata di Surabaya Timur yang menarik. Tempat ini tidak hanya menawarkan pemandangan dan budidaya tanaman mangrove, akan tetapi juga beberapa wisata menarik yang berhubungan dengan kawasan hutan mangrove seperti wisata perahu dan wisata odong-odong kapal. Belum adanya media promosi yang bagus dan lokasi yang jauh membuat kunjungan wisata ke tempat ini belum meningkat secara signifikan. Apalagi dengan adanya pandemi Covid-19 pada beberapa waktu lalu yang mebuat kunjungan semakin banyak berkurang. Pokdarwis selaku pengelola dari tempat wisata Mangrove Medokan Ayu membutuhkan sebuah media promosi yang tepat untuk menampilkan informasi yang bagus dan menarik mengenai potensi wisata yang ada di tempat tersebut. Perancangan ini menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif dengan pendekatan SWOT untuk menemukan potensi utama yang akan diangkat. Perancangan ini bertujuan untuk membuat sebuah video yang mampu menampilkan informasi dan potensi menarik yang ada di Ekowisata Mangrove Medokan Ayu agar dapat menarik wisatawan untuk berkunjung. Dengan adanya video profile dari Ekowisata Mangrove Medokan Ayu nantinya akan bisa di upload ke media sosial sebagai bagian dari promosi digital sehingga bisa menarik perhatian masyarakat untuk berkunjung.</span></em></p> </div> Yudha Delonix Copyright (c) 2023 GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 2023-06-27 2023-06-27 5 1 73 84 10.33005/gestalt.v5i1.134