GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
https://gestalt.upnjatim.ac.id/index.php/gestalt
<p>Jurnal GESTALT merupakan terbitan berkala ilmiah Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Arsitektur dan Desain, Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur. Jurnal Gestalt Terbit dua kali setahun pada bulan juni dan nopember.</p> <p>Jurnal Gestalt memuat artikel dibidang pengkajian atau penciptaan seni rupa dan desain yang meliputi: sejarah seni dan desain, ilustrasi, tipografi, fotografi, grafis lingkungan, promosi, metodologi desain, metode grafika, animasi, web desain, game dan multimedia interaktif, marketing komunikasi, komunikasi dan media, audiovisual, videografi, desain kemasan, branding, kampanye sosial, industri kreatif, budaya visual, film, sosiologi seni dan desain, menejemen seni dan desain, antropologi seni dan desain, kritik seni.</p>Program Studi Desain Komunikasi Visual. Fakultas Arsitektur dan Desain Jalan Raya Rungkut Madya, Gn.Anyar, Surabaya, Jawa Timur 60294en-USGESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL2657-1641Perancangan Desain Booth sebagai Media Promosi dan Memperkuat Corporate Identity Agree Mart
https://gestalt.upnjatim.ac.id/index.php/gestalt/article/view/288
<p style="font-weight: 400;">Perkembangan teknologi membawa berbagai perubahan dalam bidang marketing. perusahaan dituntut untuk terus berinovasi guna tetap relevan dan mampu bersaing terutama dalam hal <em>branding</em> dan strategi promosi. Penelitian ini berfokus pada perancangan strategi pemasaran berbasis <em>corporate identity</em> dan media promosi visual untuk Agree Mart, anak perusahaan PT Telkom Indonesia yang bergerak di bidang digitalisasi sektor agribisnis. Meskipun telah memperkenalkan platform penjualan digital, Agree Mart menghadapi tantangan berupa rendahnya minat pembelian dan jumlah pengguna yang belum optimal. Hal ini menyebabkan Agree Mart kesulitan bersaing dengan platform lain seperti Sayur Box, Happy Fresh, dan Segari.id, yang telah berhasil membangun <em>brand awareness</em> mereka melalui media fisik seperti <em>signage, booth,</em> dan display produk. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi dan menganalisis strategi promosi yang digunakan oleh Agree Mart serta mengidentifikasi faktor-faktor yang memengaruhi rendahnya <em>brand awareness</em> dengan menggunakan pendekatan observasi lapangan, wawancara terbuka dengan mitra UMKM, dan survei kepuasan kepada pelanggan. penelitian ini berupaya memberikan rekomendasi strategi desain promosi yang inovatif dan efektif. Hasil penelitian memberikan solusi dalam penguatan <em>corporate identity</em> Agree Mart melalui pemanfaatan strategi omni channel yang mengintegrasikan media <em>online</em> dan <em>offline</em> yang lebih optimal, seperti <em>booth, signage,</em> dan <em>packaging.</em>Rekomendasi yang dihasilkan dapat membantu Agree Mart memperkuat posisinya di pasar digital, meningkatkan <em>brand awareness</em>, dan mendorong loyalitas pelanggan. Penelitian ini memberikan kontribusi signifikan pada implementasi strategi <em>marketing mix </em>7P yang berfokus pada sektor bukti fisik <em>(physical evidence),</em> khususnya dalam konteks desain komunikasi visual pada pengaruh desain visual dalam membangun <em>brand awareness</em> pada pengembangan promosi <em>offline </em>untuk platform digital di Indonesia.</p>Mohd Ridho Kurniawan
Copyright (c) 2024 Mohd Ridho Kurniawan
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-11-042024-11-046211610.33005/gestalt.v6i2.288Penerapan Bahasa Isyarat Bisindo Pada Kalimat Sederhana Berbasis Animasi 3D
https://gestalt.upnjatim.ac.id/index.php/gestalt/article/view/226
<p><em>Tunarungu merupakan istilah diversifikasi untuk tuli, yaitu ketidakmampuan untuk mendengar sebagai akibat dari kerusakan pada sistem pendengaran. Cara berkomunikasi seorang penyandang tunarungu dengan individu lain menggunakan bahasa isyarat. Pemilihan Bahasa Isyarat Indonesia (BISINDO) dikarenakan terciptanya secara alamiah oleh penyandang tunarungu untuk menyampaikan apa yang diketahui, dipikirkan, diinginkan, dirasakan, dan dilakuan oleh orang tunarungu dalam kehidupan sehari- hari. Penerapan Bahasa Isyarat BISINDO Kalimat Sederhana berbasis Animasi 3D bertujuan dapat membantu proses belajar anak tunarungu dan pendamping dalam memahami bahasa isyarat BISINDO, dengan penampilan visual animasi 3D sesuai dengan dunia nyata agar terasa dekat dengan penonton. Penelitian ini mengaplikasikan metode ADDIE, analisis kualitatif dengan deskriptif digunakan untuk menganalisa informasi yang dikumpulkan. Animasi dibuat menggunakan Blender 3.5 dengan durasi 3:05 menit dan telah melewati validasi dan uji media dengan hasil akhir 86,25% yang nilai sangat layak untuk pengenalan kalimat dasar bahasa isyarat BISINDO.</em></p>Ari Irma Duwi YantiMitra Istiar WardhanaNuril Kusuma WardaniIma Kusumawati Hidayat
Copyright (c) 2024 Nuril Kusuma Wardani, Ari Irma Duwi Yanti, Mitra Istiar Wardhana, Ima Kusumawati Hidayat
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-11-052024-11-0562173010.33005/gestalt.v6i2.226Visual Asset Punk Surrealistic Independent Music Label: Warkop Musik Bandung
https://gestalt.upnjatim.ac.id/index.php/gestalt/article/view/220
<p><em>Warkop Musik supports the independent music movement as an independent Bandung record label. However, there are challenges faced in the form of a lack of merchandise diversification, which results in limited market reach. Previous research shows that merchandise can improve SME business performance through various public channels and online platforms. Public procurement has an important role in accessing markets and increasing the growth of Small and Medium Enterprises (SMEs). Heskett's design method is used to link industrial design with economics. The research data collection process includes literature study, observation and interviews. The design process starts from sketching, finalizing and evaluating visual assets. The visual style applied is a surreal, cartoon-style illustration. The results of the research show that a diversification strategy through merchandise with a design approach can expand Warkop Musik's market reach and improve its business performance</em><em>.</em></p>Rahmiati AuliaRendy Pandita BastariIdhar Resmadi
Copyright (c) 2024 Rahmiati Aulia, Rendy Pandita Bastari, Idhar Resmadi
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-11-052024-11-0562314010.33005/gestalt.v6i2.220