GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL https://gestalt.upnjatim.ac.id/index.php/gestalt <p>Jurnal GESTALT merupakan terbitan berkala ilmiah Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Arsitektur dan Desain, Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur. Jurnal Gestalt Terbit dua kali setahun pada bulan juni dan nopember.</p> <p>Jurnal Gestalt memuat artikel dibidang pengkajian atau penciptaan seni rupa dan desain yang meliputi: sejarah seni dan desain, ilustrasi, tipografi, fotografi, grafis lingkungan, promosi, metodologi desain, metode grafika, animasi, web desain, game dan multimedia interaktif, marketing komunikasi, komunikasi dan media, audiovisual, videografi, desain kemasan, branding, kampanye sosial, industri kreatif, budaya visual, film, sosiologi seni dan desain, menejemen seni dan desain, antropologi seni dan desain, kritik seni.</p> Program Studi Desain Komunikasi Visual. Fakultas Arsitektur dan Desain Jalan Raya Rungkut Madya, Gn.Anyar, Surabaya, Jawa Timur 60294 en-US GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL 2657-1641 Hubungan antara Pemodelan 3D Sculpting Teknik Tradisional dengan Teknik Digital https://gestalt.upnjatim.ac.id/index.php/gestalt/article/view/127 <p><em>Peralihan mendesain melalui media digital sekarang sudah menjadi hal yang umum dan mempermudah prosesnya. Dalam upaya menguasasinya, hal yang bersifat fundamental atau cara tradisional biasanya dilatih, misal dalam gambar digital akan lebih membantu apabila memahami dulu ilmu dasarnya dari menggores garis, mengolah bentuk, perspektif dan lainnya untuk mendapatkan sensibilitas yang baik. Dalam bidang lain, yaitu digital sculpting beberapa sumber menyebutkan apabila dilakukan suatu urutan tahapan cara tadi akan dirasakan manfaatnya. Tapi ditemukan masalah di DKV Binus Bandung, belum ada tahapan dasar dalam kuliah untuk mempelajari cara tradisional. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan membuktikan apakah ada hubungan mempelajari teknik pemodelan 3d traditional sculpting dan digital sculpting. Metode yang digunakan kualitatif observasi, pengamatan dan pengumpulan data. Hasil Penelitian ini menunjukkan dengan mempelajari hal yang fundamental ternyata memberikan pengaruh dan manfaat ke perluasan metode penciptaan suatu karya, memberikan beberapa keuntungan yang didapat seperti kepekaan terhadap bentuk, shape memory, dan logika material.</em></p> Muchamad Rizky Zakaria Copyright (c) 2023 Muchamad Rizky Zakaria https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2023-11-01 2023-11-01 5 2 1 14 10.33005/gestalt.v5i2.127 Kajian Semiotika Visual Hubungan Kausalitas Hustle Culture Terhadap Kinerja Dan Motivasi Karyawan Dalam Iklan “The Underdog” Oleh Apple Inc. https://gestalt.upnjatim.ac.id/index.php/gestalt/article/view/150 <p style="font-weight: 400;">Hustle Culture atau budaya kerja sangat keras menjadi kebiasaan yang saat ini menguat dengan pesat, akibat tuntutan dunia kerja, persaingan bisnis, tuntutan ekonomi yang keras pula. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan kausalitas antara Hustle Culture terhadap kinerja dan motivasi karyawan dalam iklan “The Underdogs” oleh Apple Inc 2019. Teori Semiotika Pierce digunakan untuk menganalisis dan mendeskripsikan simbol, tanda dan pesan-pesan baik verbal / non-verbal yang terkandung dalam iklan tersebut. Hasil penelitian ini menjabarkan bahwa iklan “The Underdogs”, mengandung simbolisme Hustle Culture yang menggambarkan bagaimana seorang karyawan rendahan(underdog) dengan kerja keras dan tekad kuat melalui perjuangannya dapat menyelesaikan masalah dan melalui rintangan yang dihadapi. Penggunaan teks dialog yang begitu nyata dan faktual dengan keadaan lapangan di dunia kerja, serta penggunaan musik latar belakang serta permainan cahaya dan pemotongan adegan yang rapi memiliki peran yang sangat penting untuk menarik perhatian audience dan secara tak langsung menyampaikan pesan yang ada kepada audience.</p> Galih Putra Pamungkas Faiha Sekar Ayu Pramesty Copyright (c) 2023 Galih Putra Pamungkas https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2023-11-01 2023-11-01 5 2 15 28 10.33005/gestalt.v5i2.150 Desain Motif Batik Terinspirasi Semangat Para Atlet Difabel Indonesia Dengan Artificial Intellegence Pada Proses Brainstorming https://gestalt.upnjatim.ac.id/index.php/gestalt/article/view/151 <p>Atlet difabel yang tergabung dalam <em>National Paralympic Committee</em> Indonesia (NPC Indonesia), merupakan atlet yang mewakili Indonesia pada berbagai paralimpiade di seluruh dunia. Para atlet difabel adalah contoh sosok yang berjuang dalam keterbatasan sedangkan saat ini masih banyak masyarakat yang belum mengenal sosok atlet difabel. Perancangan motif batik yang terinspirasi dari semangat para atlet difabel ini, menjadi bentuk apresiasi pada para atlet. Proses pembuatan desain motif batik diawali dengan proses <em>brainstorming</em> dengan bantuan <em>Artificial Intelligence</em> (AI). AI membantu ide penggabungan pose-pose para atlet difabel dengan gaya desain khususnya Batik. Bantuan AI tersebut dapat memperkaya inspirasi dalam waktu singkat dan spesifik, namun tidak bisa menghasilkan karya desain yang benar-benar seperti yang diinginkan kreator, terutama untuk karya desain yang memuat kebudayaan Indonesia. Penelitian ini menunjukkan bawa AI membantu efektivitas tanpa mengurangi nilai-nilai kreativitas dan originalitas.&nbsp; Hasil dari desain motif batik ini nantinya dapat digunakan para atlet maupun <em>officer</em> NPC Indonesia saat berkunjung ke negara lain untuk bertanding mewakili Indonesia.</p> Bonifacia Bulan Aruming Tyas Copyright (c) 2023 Bonifacia Bulan Aruming Tyas https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2023-11-21 2023-11-21 5 2 29 40 10.33005/gestalt.v5i2.151 Wanita Dalam Film Setan Jawa https://gestalt.upnjatim.ac.id/index.php/gestalt/article/view/152 <p><em>Indonesia is a unique country, which has thousands of customs and traditions. The mystical encounter has become an interesting reality in the customs and traditions of Indonesia. The film Satan Jawa, which was initiated by filmmaker Garin Nugroho, looks at the paradigm and mystical encounter that exists in the reality of Indonesian society. That film is “Satan Jawa”, which is a colossal mystical film set in the Gamelan Orchestra. Interestingly, this film is not shown in every cinema, YouTube or paid film portals. Therefore, the reviewer's perspective will give a different reaction in each perspective. The aim of this research in the film Satan Jawa is to study a female figure, namely Asih as Setio's wife in the film Satan Jawa. Asih's central role in the film determines the plot of the film. The research method approach in the film Satan Jawa is through observation in the field, during the screening of the film Satan Jawa at the Theater Besar of the Indonesian Art Institute, Surakarta.</em></p> aryo bayu wibisono Copyright (c) 2023 aryo bayu wibisono https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2023-11-21 2023-11-21 5 2 41 48 10.33005/gestalt.v5i2.152 Pembelajaran Grafika dalam Menjawab Era Digital dan Persoalan Lingkungan https://gestalt.upnjatim.ac.id/index.php/gestalt/article/view/146 <p class="p1">Tulisan ini refleksi penulis selama mengampu kuliah Grafika di Program Studi Desain Komunikasi Visual ISI Yogyakarta dan pengalaman di dunia seni mencetak. Refleksi ini penting disampaikan karena saat ini desain komunikasi visual berada dalam komunikasi dan media digital. Refleksi ini juga dibutuhkan karena lingkungan kian menjadi tantangan persoalan hidup sehari-hari. Tulisan ini mau menawarkan perspektif dalam pembelajaran grafika, memperlihatkan potensi grafika di zaman komunikasi dan media digital. Metode yang diterapkan yakni studi pustaka, studi kekaryaan, dan praktik desain. Dari berbagai langkah tersebut boleh didapati argumen pentingnya pembelajaran grafika saat ini terutama dalam konteks hidup di zaman digital serta persoalan lingkungan.</p> FX Widyatmoko Copyright (c) 2023 FX Widyatmoko https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2023-11-27 2023-11-27 5 2 49 58 10.33005/gestalt.v5i2.146 Website Prototype As a Digital Based Media Promotion at PT Fei Fan International https://gestalt.upnjatim.ac.id/index.php/gestalt/article/view/153 <div><em><span lang="EN-US">Tourism has become a major sector of world’s economic development including Indonesia. The contributions of tourism in Indonesia have increased annually. Pandemic sped up the digital transformation economy in Indonesia, where people have been using technology for daily basis. Business owners have made a lot of innovations in response to the changing. PT Fei Fan International is one of a company in the tourism sector that needs an innovation to respond to the changing in the industry. However, they still have no media that can support companies in responding to the changes. The process of data collection using interviews, observation, also distributed questionnaires and reviewed websites’s related literature. Then analyzed the data using SWOT analysis, and visual analysis comparison matrix. The output is to design the company prototype website and media promotions that will help PT Fei Fan International to respond to the interaction changes from conventional to digital.</span></em></div> Amanda Fauziyah Hidayat Adya Mulya Prajana Aria Ar Razi Copyright (c) 2023 Amanda Fauziyah Hidayat, Adya Prajana, Aria Ar Razi https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2023-11-27 2023-11-27 5 2 59 68 10.33005/gestalt.v5i2.153 Pengaruh Illegal Comic Reading Terhadap Popularitas Komik di Kalangan Mahasiswa https://gestalt.upnjatim.ac.id/index.php/gestalt/article/view/133 <p><em>Membaca komik menjadi opsi hiburan yang bisa dipilih oleh kalangan mahasiswa. Dengan meningkatnya digitalisasi sebanding dengan pembajakan komik yang dimana membuat akses membaca komik semakin mudah dilakukan. Pada penelitian ini kami meneliti hubungan antara Illegal Comic Reading dengan tingkat popularitas suatu komik. Variabel independen dan dependen dianalisis menggunakan metode regresi dimana data terdiri dari Intention, Deficient Self Regulation, dan Habit terhadap variabel Illegal Comic Reading. Akses gratis dan mudah membuat mayoritas orang memilih untuk Illegal Comic Reading. Komik menjadi lebih populer tanpa disadari, meskipun hal ini ilegal. Dalam penelitian ini, dilakukan untuk meneliti apakah Illegal Comic Reading memiliki dampak yang signifikan terhadap kepopuleran komik di kalangan mahasiswa di Indonesia. Adanya pengaruh yang signifikan dari variabel Habit, Intention, dan Deficient Self Regulation mendukung hal ini.</em></p> William Nurdin Wijaya Fendy Gunawan Hin Vito Leslie Febrian Cahya Kelvin Copyright (c) 2023 William Nurdin Wijaya, Fendy Gunawan, Hin Vito, Leslie Febrian, Cahya Kelvin https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2023-11-27 2023-11-27 5 2 69 82 10.33005/gestalt.v5i2.133 Penerapan Prinsip Nirmana Pada Penciptaan Karya Fotografi Makro https://gestalt.upnjatim.ac.id/index.php/gestalt/article/view/144 <p>Fotografi makro adalah genre fotografi yang berfokus pada pemotretan obyek dalam jarak sangat dekat dan berukuran kecil. Dengan fotografi makro kita bisa melihat detail dari benda atau obyek yang sulit dilihat oleh mata telanjang. Persoalannya adalah pada saat memotret makro fotografer memerlukan sebuah panduan komposisi agar bisa menghasilkan sebuah karya artistik. Disinilah peran nirmana dibutuhkan, melalui nirmana, fotografer bisa mendapatkan berbagai macam panduan artistik yang bisa mempercantik karya fotonya. Nirmana banyak mengeskplorasi prinsip seni rupa yang ada dalam fotografi seperti prinsip tata letak dan komposisi warna. Riset ini akan berfokus pada eksplorasi prinsip-prinsip nirmana dua dimensional (dwi matra). Penelitian ini penting karena akan&nbsp; mengingatkan kembali peran nirmana dalam proses kreatif memotret. Menerapkan prinsip nirmana adalah sebuah upaya untuk “<em>back to basic</em>” dalam aktifitas memotret. Sedangkan untuk akademik, riset ini penting karena merupakan titik temu dari dua mata kuliah dasar keahlian yaitu MK Nirmana dan MK Fotografi yang terdapat diberbagai program studi di fakultas seni rupa dan desain. Tujuan dari riset ini adalah untuk menghasilkan karya fotografi makro yang sesuai dengan prinsip nirmana. Riset ini akan mengeksplorasi obyek-obyek sederhana yang seringkali ada disekitar kita seperti bunga, daun, dan serangga. Proses penciptaan fotografi dalam riset ini akan difokuskan pada implementasi prinsip nirmana sehingga apapun obyek yang difoto akan disertai dengan penjelasan tentang prinsip-prinsip nirmana yang dipakai sebagai panduan estetis dengan menggunakan metode <em>accidental photography.</em></p> Daniar Wikan Setyanto Copyright (c) 2023 Daniar Wikan Setyanto https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2023-11-27 2023-11-27 5 2 83 94 10.33005/gestalt.v5i2.144 Brand Identity Produk Karya Siswa SLB BC Roudhotul Jannah Di Soreang, Kab Bandung https://gestalt.upnjatim.ac.id/index.php/gestalt/article/view/154 <p class="Body" style="text-align: justify; line-height: 103%; margin: .35pt 7.8pt .0001pt 5.0pt;"><span lang="NL">Brand identity merupakan cara agar meningkatkan nilai sebuah produk dimata para calon konsumennya. Dalam hal ini, sebuah brand identity akan menggambarakan ciri khas dari sebuah produk yang akan dikomersilkan. Hal unik yang menjadi daya jual dari produk ini, akan direpresentasikan lewat sebuah brand identity. Dengan adanya brand identity dari produk karya SLB BC Rhaudatul Jannah, akan membuat persepsi produk dimata masyarakat meningkat. SLB BC Rhoudathul Jannah berada di Soerang, Kab Bandung. Sekolah ini membekali siswa didiknya dengan skill kerajinan tangan seperti lukisan, boneka dari kaus kaki, dan bros dari kain flanel. Hasil karyanya sudah dikomersilkan kepada masyarakat luas, namun nilai jualnya masih rendah. Hal ini dikarenakan velue dari produk tersebut masih renah karena tidak adanya sebuah brand identity. Metode pengumpulan data ini dilakukan dengan cara obesrvasi lapangan, wawancara, dan juga analisis SWOT. Dengan adanya perancangan ini diharapkan produk dari karya siswa SLB BC Rhaudathul Jannah mengalami peningkatan dalam grafik penjualannya. </span></p> Tiphanny Aurumajeda Katmiel Waeo Agus Malik Ibrahim Copyright (c) 2023 Tiphanny Aurumajeda https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2023-11-30 2023-11-30 5 2 95 106 10.33005/gestalt.v5i2.154 Strategi Promosi di Media Sosial Berbasis Integrated Marketing Communication (IMC) https://gestalt.upnjatim.ac.id/index.php/gestalt/article/view/130 <p>Ekonomi kreatif di Indonesia makin berkembang, salah satunya dunia fotografi. Awalnya hanya berkutat di dunia portrait dan street fotografi, kini menjadi berkembang mulai dari fotografi produk, event, dan lainnya. Jasa Fotografi menjadi salah satu bisnis yang perlu dipromosikan agar dikenal masyarakat luas. Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perancangan strategi promosi di sosial media berbasis Integrated Marketing Communication (IMC). Desain penelitian melalui desain kualitatif naratif. Data dikumpulkan melalui interview serta pencarian data sekunder secara luring pada sosial media suatu perusahaan jasa fotografi di Surabaya. Hasil menunjukkan posisi perusahaan fotografi dibandingkan pesaing yang ada. Penelitian ini juga memberikan rumusan strategi konten sosial media yang sesuai dengan karakteristik konsumen perusahaan fotografi.</p> Kathleen Sugondo Yusuf Hendra Yulianto Copyright (c) 2023 Kathleen Sugondo, Yusuf Hendra Yulianto https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2023-11-30 2023-11-30 5 2 107 120 10.33005/gestalt.v5i2.130